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panoramica y vray?

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Pperezu
(@pperezu)
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NO toques los valores de las luces que te han funcionado bien, simplemente modifica, en las luces, el multiplicador del valor para la cámara normal...

Si te fijas, por defecto tiene valor 1 para la cámara física. Normalmente la camara convencional te irá bien con valores parecidos a los que te indico.

Saludos.

Pablo .......................... Artesano del 3d...

 
Respondido : 11/05/2011 10:26 pm
browny
(@browny)
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Estimable Member
 

Eso lo primero que hice pero acabo de descubrir dónde está el problema, aunque no entiendo bien el motivo, lo que hace que se queme la escena es el mapa que he puesto en enviroment/refraction, debo reducir ese valor de multiplicador.

Aunque no entiendo porque ese valor me afecta a la iluminación, ¿debe ser así?.

Muchas gracias Pablo.

http://www.3aestudio.com/blog, http://www.3aestudio.blogspot.com, http://www.3acreativos.com,
http://www.3acreativos.blogspot.com, http://www.youtube.com/user/3aestudio

 
Respondido : 12/05/2011 1:00 pm
Pperezu
(@pperezu)
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Miembro Admin Registered
 

Pues si. Es cierto, y es precisamente una de las cosas que más me complican a mi siempre en vray. Cuando uso cámara física, en el enviroment, si usas un bitmap en la rflexion o en la refracción, siempre necesitas valores de multiplicador entre 50-100, cosas así. En cambio con cámara standard los valores son del entorno de 1...

Para mi es una complicación añadida, como muchas otras de vray, que tiene sus cosas buenas, pero también hay que darle de comer a parte 😉

Saludos.

Pablo .......................... Artesano del 3d...

 
Respondido : 12/05/2011 1:34 pm
browny
(@browny)
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Estimable Member
 

Gracias.

La verdad es que no le veo sentido a que el mapa de refracción influya en la iluminación, ¿tú?. Complica mucho la vida que la decisión sobre qué debe verse a través de una ventana cambie la iluminación de la estancia.

Habrá que pegarse con ello.

Kike

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Respondido : 12/05/2011 8:09 pm
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