Última vez visto el: Mar 22, 2004
Te propongo un método casero que es bastante rápido:1- Eligimos el punto fijo (0), el punto en el eje x origen (A) y el punto en el eje x destino (B)2...
En cuanto a la función ortho, no está mal, pero si existen muchas entidades en pantalla y el desplazamiento o la copia no es cercana a la entidad de o...