Buenos dias.
Cuando haces un render de la vista 3D para que te salgan todas las tramas, las sombras, etc. como haces para que en los cristales no se reflejen los elementos que tienen delante como si fuese un espejo?. No me refiero a las trnasparencias de los cristales.
Muchas gracias.
Puedes activar la dispersión, eso te ralentizará un poco el tiempo de render, pero conseguirás atenuar la reflexión al nivel que tu quieras sin tener que sacrificar la "reflexión" valga la redundacia.
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