20 Ene 2016, 08:59
Yo win7 ya no pondría, aunque sólo fuera porque a lo tonto a lo tonto estamos ya dos SO por detrás, lo que no es poco. Y siendo francos, si bien la diferencia en rendimiento entre win8 y win10 es a mi juicio despreciable, resulta que es más fácil pasar de win7 a win10 que de win7 a win8 en cuanto a la forma de operar se refiere. En el 10 se han recuperado algunas cosas que se echaban en falta...
A cambio la compatibilidad con programas sólo para XP es menor en el 10 que en el 8... aunque en el 8 era ya casi 0.
En cuanto al rendimiento en Lumion de la 960 o 970 sinceramente desconozco si se notará mucho poco o regular. En cinema si te aseguro que si lo notas eres la bomba, pero en Lumion que necesita gráfica a tope en todo momento es probable que si se note. Aunque también el sentido común me dice que en Lumion la memoria de la gráfica (cantidad y velocidad) es tanto o más importante que la diferencia entre 960 o 970, porque el problema es que trata de mover en tiempo real una escena que se escapa por completo de los estandares de los videojuegos.
A ver si me explico. En los videojuegos las escenas tratan de mantener un número de polígonos, texturas, etc, de cada escena controlados para que una determinada capacidad gráfica sea capaz de moverla en tiempo real. Eso hace que al tener tan controlado este parámetro, las tarjetas gráficas son capaces de cargar la escena en su memoria, y entonces según sea de potente cada gráfica es capaz de representarla a más o menos fotogramas por segundo (fps). De ahí que los juegos digan "para tarjeta gráfica XXXX o superior", porque tienen perfectamente controlado este parámetro en todos los momentos del juego.
En el caso de Lumion, que utiliza un motor de render perfectamente comparable con los utilizados en los videojuegos en todos sus aspectos, obviamente no vamos a poder controlar esa variable polígonos-mapas de texturas para que no exceda la capacidad de la gráfica en todos los casos... lo que significa que seguramente algunas gráficas potentísimas con poca memoria pueden verse con escenas que excedan su memoria con lo que al final no serán capaces de mostrar todo su potencial... y otras menos potentes pero con más memoria al ser capaces de cargar toda la escena en la memoria funcionar con normalidad.
Resumiría que mi experiencia con Allplan y cinema me demuestra que las capacidades de las gráficas de jugones dan de sobra para el 99% de las escenas. En el caso de Allplan es casi imposible crear una escena que no pueda mover una gráfica de 2GB de última generación para jugones (tipo 960) porque no lo permite el propio programa. En el caso de cinema podría darse en algún caso muy improbable, con la particularidad de que cuando la escena se pone difícil para la gráfica, casi siempre se pone imposible para el render, lo que indica que vamos mal. Pero lo poco que he probado Lumion y su primo en cuanto a concepto, Lumen RT, he podido comprobar que sus necesidades gráficas son muy superiores desde el primer momento, si bien tampoco puedo saber con lo poco que he trasteado si realmente tienen muchos problemas cuando nos pasamos en la escena.
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...