Unas matizaciones que creo convenientes.
Las tarjetas gráficas no hacen nada en el render propiamente dicho, salvo tarjetas gráficas específicas (que no deberían siquiera llamarse así) con motores de render específicos. Osea, que hay por ahí en el mercado unas gráficas que cuestan como 12000 euros, que CON SU PROPIO SOFT DE RENDER, hacen los renders a la carrera. Pero como os cuento, son motores de render dedicados, osea, que no tienen nada que ver con el tema que nos ocupa.
En el caso habitual de los simples mortales, las gráficas lo único que hacen (que no es poco) es mostrar en pantalla los objetos, tanto 3d como 2d, en modo alámbrico o en alguno de los modos de representación con texturas o colores planos. Dicho esto, resulta evidente que las ventajas de unas gráficas respecto a otras son la capacidad de procesar esa información y mostrarla en tiempo real en pantalla. Osea, que si tenemos un edificio pequeño, con colores planos, lo veremos sin problemas en la ventana de animación con casi cualquier gráfica del mundo (incluso gráficas integradas en placa), mientras que si tenemos un edificio de la madre que lo parió, con 25 archivos abiertos, y las texturas aplicadas... entonces necesitamos la gráfica más potente del mercado y un huevo de ram, para procesar las texturas y moverlas con rapidez.
Mi experiencia es que en un uso "normal" de Allplan cualquier gráfica de última generación da la talla, y que si queremos ver con texturas el Guggenheim, no nos valga ni la mejor del mercado...
En resumen, que compres una tarjeta gráfica que "entone" con el resto del conjunto. NUNCA compres algo que desentone económicamente con el resto del aparato. No tiene ninguna lógica un ordenador de 1000 euros con una gráfica de 500... entre otras cosas, porque rinde más un ordenador de 1300 con una gráfica de 200, incluso en el apartado gráfico
![Guiño :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
Saludos.
Pablo .......................... Artesano del 3d...